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<title>Discursividades en cruce. Los lugares meta en la relación arte y crítica</title>
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<title>Videojuego: tres modos de existencia de lo animado</title>
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<name>Maté, Diego</name>
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<updated>2024-12-11T13:47:07Z</updated>
<published>2013-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Videojuego: tres modos de existencia de lo animado
Maté, Diego
Este trabajo estudia el videojuego a partir del eje de la transposición y analiza casos específicos y estrategias estéticas puestas en marcha.
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Zona de juego: sobre algunas configuraciones topológicas del videojuego</title>
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<name>Maté, Diego</name>
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<updated>2024-12-11T13:47:24Z</updated>
<published>2014-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Zona de juego: sobre algunas configuraciones topológicas del videojuego
Maté, Diego
El videojuego, en tanto lenguaje interactivo, construye un enunciatario que debe ajustarse a un sistema de reglas y recompensas para cumplir satisfactoriamente con los objetivos desplegados frente a él, ¿pero qué clase de recorrido debe realizar para llegar hasta la meta final? Ese recorrido se estructura de acuerdo con una concepción del espacio y de su circulación que producen un fuerte efecto enunciativo: no es la misma escena discursiva la de un espacio lineal que debe recorrerse siempre en la misma dirección que la de otro compuesto por vías múltiples que soportan la exploración por caminos distintos. Esta dimensión topológica del videojuego implica siempre la existencia de una serie de restricciones pero también de posibilidades que acaban recortando la figura del enunciatario a partir de los recorridos que el juego habilita (pero también que restringe).
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<dc:date>2014-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball</title>
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<name>Maté, Diego</name>
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<updated>2024-12-11T13:47:58Z</updated>
<published>2013-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball
Maté, Diego
De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta&#13;
con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser&#13;
apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros&#13;
días. Pero esa escena transmediática está lejos de ser homogénea: los pasajes al videojuego&#13;
fueron realizados a través de propuestas estéticas diversas que informan de una notable&#13;
cantidad de relecturas y que permiten observar la riqueza retórica39 y enunciativa del&#13;
videojuego en tanto lenguaje. En los distintos pasajes se producen recortes narrativos y&#13;
expansiones que hablan de búsquedas específicas muchas veces relacionadas con géneros&#13;
específicos del videojuego.
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La Presencia de los Legados en Performances Argentinas Contemporáneas</title>
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<name>Baeza, Federico</name>
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<updated>2024-12-11T13:48:26Z</updated>
<published>2013-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La Presencia de los Legados en Performances Argentinas Contemporáneas
Baeza, Federico
En torno al espacio interdisciplinario de la performance, diversas producciones argentinas de la última década tienen el objetivo de reflexionar sobre la transmisión de los legados generacionales que circulan en la vida cotidiana. Nos centraremos en ciertas obras de Verónica Gómez que documentan y analizan objetos domésticos heredados, luego observaremos la producción de Gabriel Baggio que indaga en los fenómenos semióticos presentes en la transmisión de imágenes y prácticas, finalmente nos focalizaremos en proyectos de Ana Gallardo donde se tematizan narrativas recurrentes alrededor de los recuerdos y los sentimientos.
ABSTRACT – The Presence of Legacies in Contemporary Argentine Performances&#13;
Concerning the interdisciplinary space of performance, several Argentine productions of the last decade aim to reflect on the transmission of generational legacies that circulate in daily life. We will focus on Verónica Gómez’s works that document and analyze domestic inherited objects, then we will ponder over Gabriel Baggio’s production that investigates semiotic phenomena present in the transmission of images and practices, finally, we will focus on Ana Gallardo’s projects that have as themes constant narratives about memories and feelings.&#13;
Keywords: Performance. Argentina. Generational Transmission. Daily Life. Contemporary Art.&#13;
&#13;
RÉSUMÉ – La Présence d’Héritages dans la Performance Contemporaine Argentine&#13;
Dans l’espace interdisciplinaire de la performance, diverses productions argentines de la dernière décennie ont pour objectif de réfléchir sur la transmission des héritages générationnels qui circulent dans la vie quotidienne. Cet article se penchera tout d’abord sur certaines œuvres de Verónica Gómez qui inventorient et analysent des objets domestiques légués. Il sera question ensuite d’observer la production de Gabriel Baggio qui s’interroge sur les phénomènes sémiotiques présents dans la transmission d’images et de pratiques et, enfin, sur les projets d’Ana Gallardo dont la thématique est celle des récits récurrents autour des souvenirs et des sentiments.&#13;
Mots-clés: Performance. Argentine. Transmission Générationnelle. Vie Quotidienne. Art Contemporain.
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<dc:date>2013-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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