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<title>Revista de Investigación Multimedia (RIM)</title>
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<title>Infodiseño. Cultura digital y diseño de información</title>
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<description>Infodiseño. Cultura digital y diseño de información
Pimentel, Diego
El diseño es algo que se nutre del arte, la cultura y la&#13;
tecnología contemporánea. Hay un diseño del Medioevo, otro del Renacimiento, otro de la Modernidad y&#13;
también otro de la Posmodernidad. Esto sucede porque&#13;
existen diferentes valores tecnológicos, culturales y&#13;
artísticos en cada instancia. Las disciplinas de diseño&#13;
que conocemos convencionalmente nacen en la Modernidad, al calor de la Revolución Industrial, sin embargo,&#13;
son herederas de la tradición del arte y de la arquitectura principalmente.&#13;
A su vez, el diseño no es solamente cultura, arte&#13;
y tecnología. La economía ya representaba un valor&#13;
en la Grecia clásica (eikonon), y este concepto reaparece en la Modernidad cuando se habla de “economía&#13;
de recursos”. Se vuelve sobre el tema, en un sentido&#13;
material, pero, también en un sentido estético. Menos&#13;
es más. A la economía de los recursos estéticos se le&#13;
suma el valor de la planificación, propio de la economía como ciencia social. Sin planificación no hay un&#13;
buen producto de diseño.
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<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Realidad aumentada o “actualización” aumentada</title>
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<description>Realidad aumentada o “actualización” aumentada
Silva, Christian
Una nueva generación de hardware y software emerge (dispositivos de realidad virtual y aumentada), ampliando nuestras capacidades perceptivas del espacio sensible. El calidoscopio cultural donde conviven: la innovación, el mercado y la experimentación, entre otros, enturbia las posibilidades de valorar en su justa medida estas nuevas interfaces, sus facultades y limitaciones. En la primera parte del texto se busca hacer pie en conceptos fundamentales (realidad: virtual, aumentada, mixta); términos mayormente bastardeados y vacíos de significado para poder abordar, luego, el panorama actual de las Ciberculturas entendidas como el conjunto de técnicas,&#13;
de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio y de sus entornos emergentes.
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<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La construcción del tiempo en las artes temporales</title>
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<description>La construcción del tiempo en las artes temporales
Saitta, Carmelo
En las actuales artes multimediales las operaciones temporales no sólo están presentes, sino&#13;
que, además, se ven potenciadas por la intervención de la persona que interactúa con la obra modificando la construcción del tiempo virtual, tanto en la duración como en el orden en que aparecen los eventos.
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<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Crítica de Arte</title>
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<description>Crítica de Arte
Traversa, Oscar
El área Transdepartamental de Crítica de Arte comenzó a desarrollar su trabajo docente en el año&#13;
2003, luego de un periodo de organización y selección de personal, su primera actividad pública correspondió al lanzamiento de la carrera de especialización “Producción de textos críticos y de difusión mediática de las artes”, de la que en este año incorporará la cuarta cohorte de estudiantes. Destinada a profesionales e interesados en las artes cuenta en este momento con doce egresados y más de una treintena en la etapa final de trabajo. Ha tenido una excelente acogida por parte de los participantes, constituyendo a su vez una experiencia singular para el equipo docente, dada la singularidad del enfoque, no solo en el ámbito local sino también internacional. Esta última condición exigió del conjunto de profesores participantes un importante proceso de selección tanto temática como de recursos didácticos que brindarán una respuesta pertinente a las exigencias de la especialización.
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<dc:date>2006-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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