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    Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball 

    Maté, Diego (2013)
    De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser apropiado en múltiples formas por el videojuego ...
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    Zona de juego: sobre algunas configuraciones topológicas del videojuego 

    Maté, Diego (2014)
    El videojuego, en tanto lenguaje interactivo, construye un enunciatario que debe ajustarse a un sistema de reglas y recompensas para cumplir satisfactoriamente con los objetivos desplegados frente a él, ¿pero qué clase de ...
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    Videojuego: tres modos de existencia de lo animado 

    Maté, Diego (2013)
    Este trabajo estudia el videojuego a partir del eje de la transposición y analiza casos específicos y estrategias estéticas puestas en marcha.
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    La palabra acerca del videojuego: análisis meta-crítico de dos revistas argentinas especializadas 

    Maté, Diego (2014)
    La crítica de videojuegos, sobre todo la publicada en nuestro país en medios gráficos, se parece poco y nada a la de otros lenguajes. Tomando dos revistas locales, Irrompibles y Loaded, se realizará un análisis metacrítico ...
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    Tiempo de Cine: aperturas y expansiones críticas 

    Maté, Diego (2016)
    El despuntar de los años sesenta se encuentra con movimientos renovadores en el arte, y el cine no es ajeno a este clima. La movilización en el campo dela producción es paralela a la que se observa en la teoría y en la ...
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    Enunciación en el videojuego. Una aproximación desde el género y las operaciones 

    Maté, Diego (2014-08)
    Los casos son tres géneros: plataformas, estrategia y puzzle. Las operaciones se ubican en el nivel retórico, en el marco concreto de las reglas. Las operaciones, es decir, las atribuciones del enunciatario, aquello que ...
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    Género, imagen, técnica: sobre la autorreflexión en el videojuego 

    Maté, Diego (2016)
    El videojuego, un medio relativamente joven que todavía no cuenta cincuenta años, demuestra niveles cada vez más elevados de autorreflexividad que lo emparentan con las búsquedas actuales del cine y del audiovisual en ...
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    Animación y videojuegos: tres casos de transposición 

    Maté, Diego (Ediciones Imago Mundi, 2016)
    A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su ...
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    Comer, jugar: encuentros y sinsabores del videojuego y la comida 

    Maté, Diego (2015)
    Al principio, los videojuegos y la comida compartían el mismo espacio en bares, restaurantes y otros establecimientos. Este enlace también se materializaba en juegos que abordaban el mundo de la gastronomía desde diferentes ...
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    Palabra, imagen, lectores: nuevas modalidades de lo audiovisual en la crítica de videojuego 

    Maté, Diego (2016)
    Al campo de tensiones propio del diseño digital, la crítica de videojuegos suma un nuevo elemento conflictivo: en muchos sitios web, el video ocupa un lugar cada vez más presente en la pantalla y obliga a repensar la ...
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    Maté, Diego (19)
    SubjectSemiótica (15)Artes Audiovisuales (14)Videojuego (14)Artes Multimediales (5)Crítica de Artes (4)Animación (3)Dispositivo (3)Enunciación (3)Estética (3)Game Studies (3)... View MoreDate Issued2015 (8)2016 (6)2014 (3)2013 (2)Has File(s)true (19)
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