De lo animado a lo lúdico: cuando el videojuego se apropia de técnicas de la animación
Abstract
La animación con plastilina, una técnica del stop motion, fue apropiada por el videojuego e integrada en un orden lúdico en varias ocasiones. Este trabajo recorta esa producción tomando cuatro casos que dan cuenta de los recursos discursivos que habilita la técnica y de los particulares desvíos que provoca: géneros como la aventura gráfica, de lucha o de plataformas ven trastocada su previsibilidad retórica, temática y enunciativa en juegos realizados a partir del claymation.
Author
Maté, Diego
Date
2015xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-subject-classification
Artes Audiovisuales | Semiótica
Subject
Animación | Stop Motion | Videojuego | Claymation
Collections
- Poéticas animadas [14]