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El videojuego y la interfaz: metadiscursividad lúdica
dc.contributor.author | Maté, Diego | |
dc.contributor.other | Kirchheimer, Mónica | |
dc.date.accessioned | 2017-04-25T22:21:55Z | |
dc.date.available | 2017-04-25T22:21:55Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1425 | |
dc.description.abstract | La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter vincular y su dimensión informativo-comunicacional. Sin embargo, la noción ha perdido especificidad y utilidad al designar una enorme cantidad de fenómenos distintos. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | III Jornadas de Becarios, Tesistas y Graduados; | |
dc.subject | Videojuego | es_ES |
dc.subject | Interfaz | es_ES |
dc.subject | Informática | es_ES |
dc.subject | Dispositivo | es_ES |
dc.subject | Game Studies | es_ES |
dc.subject.classification | Artes Audiovisuales | |
dc.subject.classification | Semiótica | |
dc.title | El videojuego y la interfaz: metadiscursividad lúdica | es_ES |
dc.type | Ponencia | es_ES |
una.description.filiation | Fil: Maté, Diego. Universidad Nacional de las Artes. Área Transdepartamental de Crítica de Artes. Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica; Argentina | |
una.description.filiation | Fil: Maté, Diego. Universidad de Buenos Aires. Secretaría de Ciencia yTécnica; Argentina | |
una.description.filiation | Fil: Kirchheimer, Mónica. Universidad Nacional de las Artes. Área Transdepartamental de Crítica de Artes. Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica; Argentina | |
una.description.filiation | Fil: Kirchheimer, Mónica. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales; Argentina |
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Poéticas animadas [14]