Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball
Resumen
De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta
con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser
apropiado en múltiples formas por el videojuego durante los 80 para no parar hasta nuestros
días. Pero esa escena transmediática está lejos de ser homogénea: los pasajes al videojuego
fueron realizados a través de propuestas estéticas diversas que informan de una notable
cantidad de relecturas y que permiten observar la riqueza retórica39 y enunciativa del
videojuego en tanto lenguaje. En los distintos pasajes se producen recortes narrativos y
expansiones que hablan de búsquedas específicas muchas veces relacionadas con géneros
específicos del videojuego.
Autor
Maté, Diego
Fecha
2013Categorías
Artes Multimediales | Artes Audiovisuales | Semiótica
Materia
Retórica | Dragon Ball | Transmedia | Enunciación