Animación y videojuegos: tres casos de transposición
Resumen
A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su condición digital, hay otro atributo que lo caracteriza: la interactividad.
Autor
Maté, Diego
Fecha
2016Categorías
Artes Audiovisuales | Semiótica
Materia
Videojuegos | Animación | Transposición | Dispositivo