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Mostrando ítems 21-30 de 30
Fotografías de experiencia teatral
(2020-04)
Proyecto comunicacional consistente en una aplicación para dispositivos móviles donde todo estudiante, aficionado y profesional de la danza encontrará información sobre las propuestas artísticas de su interés que se ...
Arte Ajeno
(2014)
Arte Ajeno una plataforma dirigida a artistas colombianos que actualmente residen en la ciudad de
Buenos Aires y desean participar en las diferentes convocatorias artísticas que propone el sitio.
Convocatorias motivadas ...
Inter-conect-arte: Arte – Interactividad – Viralidad – Remix
(2013)
Es en esta clave interactiva desarrollada en el delineamiento de nuevos sujetos, contextos y modos relacionales facilitados por los usos de medios, dispositivos y lenguajes tecnológicos en donde hago el anclaje que me ...
Variaciones en torno a un motivo insistente : el montíulo en el arte del último medio siglo
(2019-04)
A partir de los años 50 del siglo XX se observa la insistencia de un motivo en el arte: el montículo. Realizado con materiales tomados de la naturaleza o no, con diversos tamaños y modos de presentación, en todos los casos ...
Sincronía Crítica. Un abordaje sobre la producción escénica porteña en tiempos de comunicación digital
(2023-12-01)
Esta tesis parte de la hipótesis de que, mientras que la crítica académica tiende a circular dentro de un ámbito restringido al que sólo acceden investigadores y especialistas, la crítica como género periodístico de ...
#ARTECONTEMPORÁNEO: La arquitectura del museo, discursividad intermediaria Un análisis de la promesa experiencial configurada por los edificios de Centre Pompidou, Malba, Moma y Tate Modern (2017-2019)
(2020-04-13)
Esta investigación expone los resultados de los análisis de campo realizados entre 2017 y 2019 en los que la arquitectura de los museos Malba, Moma, Tate Modern, y Centre Pompidou, específicamente, sus fachadas, explanadas ...
Jugadores imaginados. Para un modelo de análisis de la enunciación en el videojuego
(2022-02-18)
Esta tesis propone un conjunto de herramientas teóricas para el análisis de la enunciación en el videojuego. Se trata de un campo de problemas que los game studies, en sus más de dos décadas de existencia, descuidó o ignoró. ...
Las contiendas del arte
(2022-12-12)
El propósito de esta investigación es mostrar las diferencias estilísticas que existen entre las casas de subastas de arte de la Ciudad de Buenos Aires y cómo tales divergencias impactan en el proceso de construcción de ...
Foto magazine: la construcción de espacios institucionales para un arte fotográfico nacional. Publicaciones especializadas, crítica y gestión cultural en la década del veinte
(2023-11-10)
A partir del análisis de Foto Magazine, una revista especializada en fotografía publicada entre 1927 y 1931, el trabajo se propone reconstruir la trama de prácticas, sentidos, agentes e instituciones vinculadas a la ...
Arte Multimedia en Argentina. Tecnología y discurso en el análisis de un fenómeno artístico contemporáneo
(2019-11-11)
En el presente trabajo se analiza, a partir de la noción de multimedia, el catálogo del Premio MAMBA – Fundación Telefónica. Arte y nuevas tecnologías (2010) en tanto objeto que permite indagar en la discursividad institucional ...