• Animación y videojuegos: tres casos de transposición 

      Maté, Diego (Ediciones Imago Mundi, 2016)
      A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su ...
    • El arte en juego: art games en Argentina 

      Godón, Leandro (2015)
      El presente proyecto de investigación analiza la obra de Agustín Pérez Fernández, más conocido como Tembac, y Daniel Benmergui, dos diseñadores argentinos de videojuegos en actividad. Este análisis se centra en la categoría ...
    • Siglo XXI, Estado el arte y los artistas locales en la Era de la tecnologia global 

      Cáceres, Anahí; Brownell, Bárbara; Barretto, Maria José; Mir, Mónica; Tirigall, Juan José; Zuetta, Mariana; Korell, Alan; Jacobo, Jazmin; Riavec, Clara; Aguilera, Romina; Indaburo, Diana; Canabal, Estefania; Farina, Mariela; Torrieri, Carmen (Cátedra Cáceres, 2023-03-01)
      Esta publicación es una selección de artículos producidos con el marco teórico de “Siglo XXI, Estado del arte y los artistas locales en la era de la tecnología global” durante los últimos años, marcados por la pandemia y ...