Animación y videojuegos: tres casos de transposición
Abstract
A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su condición digital, hay otro atributo que lo caracteriza: la interactividad.
Author
Maté, Diego
Date
2016xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-subject-classification
Artes Audiovisuales | Semiótica
Subject
Videojuegos | Animación | Transposición | Dispositivo