De lo animado a lo lúdico: cuando el videojuego se apropia de técnicas de la animación
Resumen
La animación con plastilina, una técnica del stop motion, fue apropiada por el videojuego e integrada en un orden lúdico en varias ocasiones. Este trabajo recorta esa producción tomando cuatro casos que dan cuenta de los recursos discursivos que habilita la técnica y de los particulares desvíos que provoca: géneros como la aventura gráfica, de lucha o de plataformas ven trastocada su previsibilidad retórica, temática y enunciativa en juegos realizados a partir del claymation.
Autor
Maté, Diego
Fecha
2015Categorías
Artes Audiovisuales | Semiótica
Materia
Animación | Stop Motion | Videojuego | Claymation
Colecciones
- Poéticas animadas [14]