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    Videojuego: Norma y desvío en la representación de la muerte y sus efectos

    Resumen
    El videojuego, en tanto lenguaje lúdico, desde sus inicios tendió a asociar el fracaso con la muerte. Esa muerte fue, durante mucho tiempo, representada de manera abstracta, en forma indirecta. Con el paso de los años y el avance en el estado de la tecnología disponible, empezó a hacerse evidente otra tendencia: la muerte comenzó a ser plasmada en la pantalla cada vez con mayor nivel de detalle. Esa tendencia hace eclosión en el primer Mortal Kombat, donde la muerte ya no es meramente la consecuencia del fracaso sino una instancia ritual que concentra la atención del juego.
    Autor
    Maté, Diego
    Fecha
    2015
    Categorías
    Artes Audiovisuales | Semiótica
     
    Materia
    Videojuego | Muerte | Verosímil | Representación | Violencia
     
    URI
    http://repositorio.una.edu.ar/handle/56777/1422
    Colecciones
    • Poéticas animadas [14]
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    Ponencia de Maté, Diego
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