El mundo de Game of Thrones
Resumen
En la presentación se analizarán algunos fenómenos observados en el estudio de Narraciones Transmedia, haciendo foco en una de ellas, la serie Game of Thrones. En particular, se considerarán los cruces con escenarios de prácticas sociales en los llamados mundos virtuales online o espacios del metaverso, en este caso, Second Life.
Autor
Pérez, Lelia
Fecha
2015Categorías
Artes Audiovisuales | Informática y Programación | Semiótica
Materia
Transmedialidad | Game of Thrones | Second Life | Virtualidad | Televisión