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Mostrando ítems 1-10 de 28
Videojuego: tres modos de existencia de lo animado
(2013)
Este trabajo estudia el videojuego a partir del eje de la transposición y analiza casos específicos y estrategias estéticas puestas en marcha.
Interfaces del videojuego: recorrido conceptual y propuesta teórica
(Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires, 2016)
La interfaz ha sido largamente estudiada dentro del campo de la informática
y, más recientemente, del videojuego. La multiplicidad de enfoques
parece coincidir en algunos aspectos claves, como en su carácter
vincular y ...
Metáforas de la vida virtual
(UBACyC Ciencias de la Comunicación Facultad de Ciencias Sociales UBA, 2016)
A través de las relaciones teóricas entre diversos aportes de la semiótica, la Teoría de los Discursos Sociales y la teoría de la metáfora conceptual, el presente trabajo expone diversos cruces con el objeto de reflexionar ...
Preferencias y vigilancias se vuelven discursos. Entre los gustos individuales y los dispositivos de recomendación en plataformas web
(Edufal - Editorial de la Universidade Federal do Alagoas, 2016)
El universo mediático de la web ha inaugurado el mayor y probablemente más perfecto
registro de discursividad mediatizada. La transformación de ese registro en una memoria y
acción discursiva se funda en el procesamiento ...
Multimedia y cultura visual
(2012)
Las nociones de multimedia y de cultura visual
pueden relacionarse en varios aspectos: ambas
involucran gran cantidad de problemáticas que
se superponen y se extienden a numerosos ámbitos
de producción y campos sociales ...
Multimedia y arte con tecnología. ¿nuevas prácticas, nuevos géneros?
(2012)
La confluencia de las nuevas tecnologías de la comunicación con las prácticas herederas de la
institucionalidad artística dan como resultado un campo de difícil clasificación, desde que la expansión
en los límites llevan ...
Wikileaks: ¿los límites de la esperanza antibroadcast?
(2012)
Siempre que investigamos fenómenos mediáticos de actualidad, y muy especialmente en el clima vertiginoso de la Internet, corremos el riesgo de que nuestro objeto se escurra, no sólo de nuestro punto de vista, sino también ...
Segunda Cuadernos de Danza, un caso de crítica en la web
(2014-07)
Esta ponencia se ocupará específicamente del caso de una revista web: “Segunda Cuadernos de
Danza”. Intentará describir algunos funcionamientos generales de la crítica dentro del medio y en
particular se abordarán tres ...
En Orsai: Canon y formaciones de la industria editorial en la web
(2012)
La experiencia de edición de la Revista Orsai (cuyo cuarto número está
siendo distribuido en este momento) permite exponer algunas consideraciones
sobre las formas contemporáneas de publicación, distribución y difusión ...
La formación en la crítica y difusión de las artes a través del Dispositivo Hipermedial Dinámico
(Griselda Guarnieri Editora, 2012)
La presente tesis doctoral aborda un conjunto de problemáticas
referidas a la formación superior en la crítica y la difusión mediática de
las artes a través del Dispositivo Hipermedial Dinámico (DHD). El trabajo
de ...