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Mostrando ítems 1-10 de 32
La poética animada de Juan Pablo Zaramella
(2015-11)
Juan Pablo Zaramella es uno de los cineastas argentinos de animación contemporánea más relevantes tanto en el plano local como internacional. Dado el reconocimiento establecido de Zaramella como referente dentro del campo, ...
Informe para el diseño del Sitio del Área Narrativas Dibujadas
(2015)
El presente trabajo se desarrolla en un cruce particular de objetivos, por un lado es el trabajo final del Taller de Producción de la Especialización en Producción de Textos Críticos y de Difusión Mediática de la UNA; y ...
De lo animado a lo lúdico: cuando el videojuego se apropia de técnicas de la animación
(2015)
La animación con plastilina, una técnica del stop motion, fue apropiada por el videojuego e integrada en un orden lúdico en varias ocasiones. Este trabajo recorta esa producción tomando cuatro casos que dan cuenta de los ...
Figuras vacilantes: paisaje, espectro y jardín en el cine de Lucrecia Martel
(2015-11)
Esta investigación trama un recorrido por las películas de Lucrecia Martel desde una
perspectiva de género. Intencionadamente hablo de “trama”, “recorrido” y “perspectiva”
porque involucran cierta idea de ...
Comer, jugar: encuentros y sinsabores del videojuego y la comida
(2015)
Al principio, los videojuegos y la comida compartían el mismo espacio en bares, restaurantes y otros establecimientos. Este enlace también se materializaba en juegos que abordaban el mundo de la gastronomía desde diferentes ...
De la animación al videojuego: desvíos, expansiones y reinvenciones en las transposiciones de Los Simpsons
(2015-08)
Los Simpsons es una de las series animadas más transpuestas por el videojuego. Por más de veinte años, el medio se apropió del universo y la estética de la serie operando distorsiones singulares. En muchos casos, el pasaje ...
Miradas en danza
(2015)
El proyecto consta de la realización de fragmentos televisivos breves (de alrededor de
tres minutos) que funcionen como separadores entre diferentes programas. La temática
general sobre la que versarán los segmentos será ...
Patrimonio y movilidad: los intertextos y los espacios del arte en el Palacio Barolo
(2015)
Este trabajo, inscripto en la investigación “Performatividad y fruición estética: apropiaciones de la ficción narrativa del cine y la literatura” (Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica- UNA), se ...
Videojuego: Norma y desvío en la representación de la muerte y sus efectos
(2015)
El videojuego, en tanto lenguaje lúdico, desde sus inicios tendió a asociar el fracaso con la muerte. Esa muerte fue, durante mucho tiempo, representada de manera abstracta, en forma indirecta. Con el paso de los años y ...
Lo retórico del videojuego: ajustes y propuesta conceptual
(2015)
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “retórica procedural”, ha sido estudiado únicamente desde una perspectiva clásica, vinculada con la persuasión y el convencimiento. ...