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    Segunda Edición del Festival Interdisciplinario del IUNA 

    Maté, Diego (2012-11)
    Sobre la segunda edición del Festival Interdisciplinario del IUNA en la sede de Artes Dramáticas ubicada en French 3614.
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    De lo animado a lo lúdico: cuando el videojuego se apropia de técnicas de la animación 

    Maté, Diego (2015)
    La animación con plastilina, una técnica del stop motion, fue apropiada por el videojuego e integrada en un orden lúdico en varias ocasiones. Este trabajo recorta esa producción tomando cuatro casos que dan cuenta de los ...
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    Palabra, imagen, lectores: nuevas modalidades de lo audiovisual en la crítica de videojuego 

    Maté, Diego (2016)
    Al campo de tensiones propio del diseño digital, la crítica de videojuegos suma un nuevo elemento conflictivo: en muchos sitios web, el video ocupa un lugar cada vez más presente en la pantalla y obliga a repensar la ...
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    Videojuegos y animación: los distintos pasajes de Dragon Ball 

    Maté, Diego (2013)
    De todas las series animadas transpuestas por el videojuego, Dragon Ball es la que cuenta con más pasajes. El popular manga y posterior animé de Akira Toriyama comenzó a ser apropiado en múltiples formas por el videojuego ...
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    Comer, jugar: encuentros y sinsabores del videojuego y la comida 

    Maté, Diego (2015)
    Al principio, los videojuegos y la comida compartían el mismo espacio en bares, restaurantes y otros establecimientos. Este enlace también se materializaba en juegos que abordaban el mundo de la gastronomía desde diferentes ...
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    De la animación al videojuego: desvíos, expansiones y reinvenciones en las transposiciones de Los Simpsons 

    Maté, Diego (2015-08)
    Los Simpsons es una de las series animadas más transpuestas por el videojuego. Por más de veinte años, el medio se apropió del universo y la estética de la serie operando distorsiones singulares. En muchos casos, el pasaje ...
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    Arte, estético, lúdico: el videojuego y sus posibles ingresos al campo de lo artístico 

    Maté, Diego (2016)
    Desde hace algunos años, la cuestión del estatuto artístico del videojuego es un tema recurrente dentro del campo de los game studies y de la prensa especializada. El sinfín de discusiones y propuestas conceptuales deja ...
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    Animación y videojuegos: tres casos de transposición 

    Maté, Diego (Ediciones Imago Mundi, 2016)
    A diferencia del cine, el videojuego nunca habrá de lamentarse por la pérdida de una relación indicial con el mundo, ni sus programadores abrigar sospechas frente al advenimiento de la tecnología digital. Además de su ...
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    Videojuego: Norma y desvío en la representación de la muerte y sus efectos 

    Maté, Diego (2015)
    El videojuego, en tanto lenguaje lúdico, desde sus inicios tendió a asociar el fracaso con la muerte. Esa muerte fue, durante mucho tiempo, representada de manera abstracta, en forma indirecta. Con el paso de los años y ...
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    Lo retórico del videojuego: ajustes y propuesta conceptual 

    Maté, Diego (2015)
    En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “retórica procedural”, ha sido estudiado únicamente desde una perspectiva clásica, vinculada con la persuasión y el convencimiento. ...
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    Maté, Diego (32)
    SubjectArtes Audiovisuales (22)Semiótica (17)Videojuego (14)Crítica de Artes (9)Metacrítica (6)Artes Multimediales (5)Animación (3)Artes de la Escritura (3)Dispositivo (3)Enunciación (3)... View MoreDate Issued2016 (11)2015 (8)2014 (4)2012 (3)2010 (2)2011 (2)2013 (2)Has File(s)true (32)
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